Zorich.ru
| Игры | Черные бушлаты | Новая игра
по сценарию Зорича
"Черные
бушлаты": новая игра по сценарию Александра Зорича
Главная новость сезона
Игра
"Черные бушлаты" поступила в продажу 14 августа 2009 года.
Пресс-релиз
от фирмы 1С:
Состоялся релиз новой стратегии «Чёрные
бушлаты», созданной студией внутренней разработки фирмы «1С» по сценарию Александра
Зорича.
В магазинах представлены два издания игры — в экономичной
джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.
«Чёрные
бушлаты» — первый военно-исторический боевик о подвигах советских морских пехотинцев
во время Великой Отечественной. Вниманию игроков предлагаются двадцать три военные
миссии за СССР против войск Германии, Румынии и Италии в шести исторических морских
сражениях и операциях. Высадка десанта под Феодосией, оборона Севастополя, Одессы
и Малой Земли, подвиг роты Константина Ольшанского и оккупация румынских портов
— лишь некоторые из них.
В игре представлены различные подразделения
советской пехоты, а также воссоздана аутентичная техника времен Второй мировой
войны: танки, самоходные артиллерийские установки, бронеавтомобили, бронепоезда,
различные боевые и вспомогательные самолеты (истребители, бомбардировщики, летающие
лодки, тяжелые транспортники), боевые корабли (крейсеры, эсминцы, канонерки) и
катера.
В проект также вошла историческая энциклопедия, составленная
писателем и журналистом Артемом Драбкиным на основе воспоминаний участников Великой
Отечественной войны.
К релизу проекта опубликован видеоролик,
составленный из кадров военной кинохроники, запечатлевшей события и героев, подвиги
которых были положены в основу игры «Чёрные бушлаты».
Оценки
в прессе
“Игра однозначно удалась. Играть интересно, тема морского
десанта достаточно необычна и не заезжена.”
Internetwars.ru
“Зорич
наполнил исторические миссии и реальные ситуации деталями, от которых каждый ваш
шаг тут пропитан драмой, динамикой и массовым, рядовым героизмом простых ребят.”
"Черные
бушлаты" – тактическая стратегия реального времени, посвященная советской
морской пехоте на Черном море в 1941-1944 годах. Концепт-документ игры был создан
Александром Зоричем в инициативном порядке и представлен на конкурс сценариев
и геймдизайна Vogster Awards
в начале 2007 года. Сценарий "Черных бушлатов" занял на конкурсе престижное
второе место среди 500 участников.
Кто
разрабатывает игру "Черные бушлаты"?
Игра создается
внутренним отделом разработки фирмы 1С – ведущего российского издателя
компьютерных игр. "Черные бушлаты" разрабатываются по авторскому сценарию
Александра Зорича. При этом используется лицензированный движок GEM 3,
созданный фирмой Best Way. На движках семейства GEM были созданы такие
известнейшие игры как "В тылу врага"
и "В тылу врага 2".
Кстати,
обратим внимание, что международное название игры для экспортного варианта – Men
of War: Red Tide.
Когда игра выйдет?
Игра
поступила в продажу 14 августа 2009 г.
Что вы можете
сказать об игре?
Место и время действия: Черное море, 1941-1944
гг.
Главными героями игры являются советские морские пехотинцы.
Советская морская пехота как особый род войск в основном была сформирована уже
после начала войны из экипажей кораблей и берегового персонала военно-морского
флота. По характерной осенне-зимней матросской форме одежды их часто называли
"черными бушлатами".
Основными юнитами игры
являются морские пехотинцы, пехотинцы сухопутной армии, танки, САУ, бронеавтомобили,
бронепоезда, другая бронетехника, артиллерия, минометы и т.п.
Также
предусмотрено широкое участие ВВС и ВМС: истребителей, бомбардировщиков,
гидросамолетов, крупных боевых кораблей (крейсеров, эсминцев, канонерских лодок)
и различных катеров.
Действующие стороны игры: СССР против Германии,
Румынии и Италии.
"Наши!".
Гидросамолеты МБР-2 бомбят румынские позиции под деревней Новая Дофиновка.
Оборона
Одессы, сентябрь 1941
Пара
торпедных катеров Г-5 неожиданно встретилась с немецким катером-тральщиком типа
R.
Почему
именно морская пехота?
Существует такое понятие – "массовый
героизм". К советской морской пехоте оно относится в полной мере и, применительно
к ней, приобретает свой первоначальный смысл, очищенный от патины пропагандистских
клише.
Морские пехотинцы были людьми отчаянной храбрости. С
винтовкой Мосина, автоматом ППШ и гранатой в руках морпехи творили чудеса: шли
к берегу по горло в ледяной воде, захватывали береговые батареи, разворачивали
трофейные орудия против врага, взрывали штабы и склады боеприпасов, громили аэродромы
и топливные базы, а потом, если требовалось, неделями и месяцами держали приморские
плацдармы под ураганным огнем.
Вместе с моряками в десантных
операциях часто шли в бой и сухопутные части, но именно "черные бушлаты"
стали визитной карточкой советских морских десантов. Они оказали огромное влияние
на ход боевых действий в приморских районах Украины, в Крыму и на Кавказе. Если
же смотреть на вещи в стратегической перспективе, то морская пехота на Черном
море в 1941-42 гг. сделала для общей победы не меньше, чем знаменитые танкисты
Катукова под Москвой или защитники Сталинграда в конце 1942 г.
Таким
образом, в игре "Черные бушлаты" мы показываем элиту советских
вооруженных сил, доселе незаслуженно обойденную игровой индустрией.
И еще ряд интересных
событий, о которых мы пока что распространяться не будем.
Есть
ли в игре связный сценарий и переход из миссии в миссию?
"Черные
бушлаты" состоят из кампаний. Каждая кампания привязана либо к конкретной
исторической операции (например, Керченско-Феодосийской), либо к какому-то сравнительно
локальному сюжету: скажем, охоте на немецкую осадную артиллерию под Севастополем.
При этом такая локальная коллизия всё равно является частью большого реального
военного события: скажем, третьего штурма Севастополя летом 1942.
То
есть можно сказать, что "Бушлаты" объединяют и такой подход, какой был
во "В тылу врага", и подход из "В тылу врага 2" (например,
в игре "В тылу врага 2" немецкая кампания была целиком посвящена контрнаступлению
в Арденнах).
С какими
боевыми единицами нам предстоит иметь дело в игре?
В
игре будет показан широкий спектр боевой техники, самолетов и кораблей, которые
были характерны для боевых действий в Причерноморье, Крыму и на Кавказе в 1941-1944
гг.
Но особо хотелось бы выделить перечисленные ниже боевые
единицы, значительная часть которых встречается в играх на военно-историческую
тематику весьма редко, а часть – не встречается вовсе.
СССР
1.
Легкий танк М-3л (M3А1 Stuart) американского производства.
2.
Легкий плавающий танк Т-38.
3. Импровизированный танк НИ ("На
испуг").
4. Полковая 76-мм пушка обр. 1927 г.
5.
130-мм артиллерийская установка береговой артиллерии Б-13.
Отдельной
строкой благодарим Е.Абрамова, М.Барятинского, В.Бирюка, В.Гончарова, А.Драбкина,
Е.Жильцову, А.Исаева, А.Кузнецова, К.Кулагина, М.Морозова, И.Мощанского, А.Платонова,
М.Свирина, Б.Соломонова, А. Союстова, И.Статюка, В.Стоянова, А.Широкорада,
Б.Юлина за их труд по воссозданию полной и всесторонней картины Великой Отечественной
войны. Без них игра "Черные бушлаты" никогда не была бы создана.