Игра "Смерть шпионам 2" создана в
жанре stealth action по сценарию Александра Зорича. Это продолжение
известного остросюжетного боевика о советской контрразведке. Игра
разрабатывается компанией Haggard Games и будет издана 1С-СофтКлаб в 2011 году. Вторая
мировая война закончилась пятнадцать лет назад, однако опытному советскому оперативнику
рано уходить на покой. В напряженную эпоху Холодной войны искусство разведки выходит
на качественно новый уровень: теперь действовать необходимо еще более скрытно
и изощренно. Капитану Строгову предстоит выполнить ряд очень
сложных и опасных заданий, но на этот раз он будет работать не один: в помощь
ему выделены два новых сотрудника: Виктор Ковалев и Ольга Годунова-Лопес. Каждый
из них прекрасно натренирован и обладает уникальными навыками и способностями,
необходимыми для успешной борьбы с врагами. В ходе проведения секретных операций
бойцам невидимого фронта придется побывать в Северной Америке, на Кубе и в Европе.
| | | Авторы сценария "Смерти шпионам
2" на фоне логотипа игры. Выставка КРИ-2011 | Проект
создается на основе современного движка с использованием технологий последнего
поколения
Новое
время действия — эпоха Холодной войны
Великолепный
сюжет от известного писателя Александра Зорича
Операции
в разных регионах мира, включая Северную Америку, Кубу и Европу
Три
героя с различными умениями и способностями. Переключаться между персонажами можно
в любой момент игры
Новые
специальные возможности для ликвидации противников
Разнообразные
высокотехнологичные устройства
«Чутье
агента» — особый игровой режим, позволяющий реализовать различные тактические
решения
Всевозможные
«шпионские» мини-игры, в числе которых взлом замков, изготовление ядов и другие
| | | Вилла Розуотера – американского
миллионера-секретоносителя | «Прежде всего
стоит отметить, что СМЕРШ 2 показывали на Xbox 360. Хоть движок и остался
прежним, он отлично перенёс адаптацию под консоли (первая часть, напомню, была
только на ПК), но что главное – сразу понятно, что перед нами вторая часть, а
не аддон. Сильно поменялся антураж игры – на смену Второй Мировой пришла Холодная
война, и место действия первого демо-уровня – метрополитен Нью-Йорка. Ветераны
стелса сразу почувствуют себя в своей тарелке – тускло освещенные коридоры, которые
можно полностью погрузить во тьму стрельбой по лампочкам, немногочисленная охрана
и несколько гражданских, налаживающих электропроводку. Стоит отметить, что цветовая
гамма и светотень здесь издалека напоминают Infamous 2: красные рекламные щиты
на стенах, голубые искры электричества, глубокие тени от прожекторов – сложно
поверить, что перед нами отечественная разработка. Но нужно отвлечься и изучить
главное – геймплей. Полицейские вооружены пистолетами, потому по
старинке подкрадываемся сзади и глушим. Затем в глаза бросается что-то новенькое
для стелса: кувалда. Разумеется, берем ее в руки и подкрадываемся с ней к следующему
противнику. Эффектный замах, удар по каске со спины, мелодичный звон и противник
оседает на пол. Остальные охранники вокруг по-прежнему ничего не
подозревают. Стелс трещит по швам, но впечатления от увиденного сильнее – если
по уровням будет раскидано достаточно подручного инструмента, рутинный процесс
подкрадывания со спины будет разбавлен множеством вариантов. Разумеется,
в арсенале есть и транквилизатор, и хлороформ, и другие знакомые по первой части
подручные средства. Еще раз полюбовавшись игрой света в тоннелях, переходим ко
второму уровню, в котором показано куда более интересное нововведение сиквела.
Смерть шпионам 2 остается полностью синглплеерной игрой, но на некоторых
уровнях в ней будет действовать кооперативная механика: под управлением игрока
могут оказаться до трех персонажей одновременно, отчего геймплей становится куда
более сложным. У каждого из героев – Семен, Ольга и Виктор – есть
особые способности, на которые завязано прохождение. Ольга отвлекает охранника,
в это время Семен за спиной супостата пробирается на пост, чтобы отключить охрану
и позволить Виктору перелезть через забор. Одновременно под управлением игрока
находится один персонаж, но переключаться между ними можно в любой момент, а для
особых случаев можно задавать линию поведения и строить целые тактические схемы.
Помогает в этом и карта уровня, на которой по традиции отмечаются передвижения
всех людей на уровне. Первая часть Смерти шпионов была достойной игрой,
но в ней чувствовалась отечественная… кустарность, что ли. Во второй части этого
не ощущается совершенно. Скрестив пальцы, надеемся и ждем релиза,
который запланирован на этот год». Ссылка на источник: http://www.gamer.ru/kri/gamer-ru-v-kooosmose-otchet-s-kri-2011?page=2
| | | Прятать труп – это классика! |
| | | Авторы сценария честно не понимают
какой эпизод игры здесь изображен, но тем интереснее... |
| | | Этот скриншот трудно не назвать
каноническим |
| | | Переодевшись официантом, несем буржую-секретоносителю
афродизиак, чтобы заставить его понадежнее воспылать страстью к нашей разведчице
– "подсадной утке" |
| | | Мясницкий нож тоже страшное оружие
в руках умелого смершевца |
|