| Что
это такое? Компьютерная игра В тылу врага (ВТВ),
она же Soldiers: Heroes of World War II. Представляет собой тактическую
стратегию реального времени, основанную на событиях Второй Мировой войны. В
игре реализованы два режима управления юнитами: "стратегический" и прямой.
Пример "стратегического" режима управления: выделяем своего
солдата и танк (в который, разумеется, предварительно надо посадить экипаж), и
назначаем: отправиться туда-то, по прибытии на место не двигаться, огонь вести
только ответный. Прямой режим (Direct control): любой юнит
можно заставить плясать под свою дудку, полностью переключив управление на клавиатуру
и мышь. Хотите разъезжать на танке как заблагорассудится, валить деревья, эффектно
проезжать сквозь рушащиеся заборы, вести дуэли с "Пантерами", косить из пулемета
панцергренадеров? На здоровье! Вам нравится спрятать своего снайпера в кустах
и отстреливать особо злостных эсэсовцев поодиночке? Никаких проблем!
Кто
это сделал? Разработчик: компания Best Way (Украина, Северодонецк).
Русский издатель: 1С (Россия, Москва). Международный
издатель: Codemasters (Great Britain, London). Как
устроен сюжет? В игре четыре кампании. Каждая кампания
– от определенной воюющей стороны (СССР, Германия, США, Великобритания). Кампании,
как заведено, состоят из нескольких миссий, объединенных общим сюжетом и общим
ядром героев. Русское название игры – "В тылу врага", выбрано
не случайно. Сюжет каждой кампании основан на действиях небольшой группы бойцов
либо в глубоком тылу противника, либо в качестве передового отряда, в отрыве от
главных сил. Соответственно, в первом случае героями выступают бойцы диверсионно-разведывательной
группы, во втором – обычные комбатанты: пехотинцы, танкисты, десантники, которых
по воле обстоятельств занесло во вражье логово. При этом в ходе кампании игроку
и его подчиненным могут повстречаться новые игровые персонажи, от которых во многом
зависит успешное выполнение целей кампании наперекор всем трудностям. Чем
же там занимался Зорич? Зорич писал игровые тексты. И еще
время от времени говорил: "Ребята, а какой самолет вы собрались посылать в немецкий
тыл за трофейным блоком наведения ракеты "Фау-3"? Может, лучше всего подойдет
Уэстланд "Лейсендер"? Это исторически достоверная машина, их-то как раз во Францию
по таким поводам и гоняли." В общем, Зорич выступил в этом проекте
сценаристом и военно-историческим консультантом. Что
такое "игровые тексты"? Ну, во-первых, брифинги для кампаний
и отдельных миссий. Во-вторых, диалоги между героями, которые должны были доносить
до геймера полезную игровую информацию, содержать подсказки, промежуточные вводные
и т.д. В-третьих, краткие биографии героев. В-четвертых, отдельные реплики, шуточки,
выкрики и т.д. Ознакомиться с текстом сценария вы можете прямо на этом сайте: –
Кампания 1. "Катюша" –
Кампания 2. Проект "Америка" –
Кампания 3. Ярость "Тигра" –
Кампания 4. Мост так далёк... Как
исторические консультанты оценивают достоверность игры? Техника
и оружие весьма достоверны, очень похожи на свои прототипы и обладают правдоподобными
боевыми характеристиками. То же относится к экипировке солдат, ландшафтам, сооружениям
и проч. Как и в любой игре есть, конечно, некоторые вынужденные условности, но
общая атмосфера боя передана замечательно, а это – самое главное. Что
же касается достоверности сюжетов, то за нее пришлось побороться и далеко не во
всех случаях историческая правда одержала верх над безудержной, "кинематографической"
фантазией. Компания Best Way пригласила нас участвовать в проекте на том этапе,
когда ее геймдизайнерами уже были выстроены сюжетные скелеты, утвержденные, что
немаловажно, издателями. При этом, геймдизайнеры к началу 2004 г. успели изготовить
примерно половину миссий – стремясь сделать геймплей как можно более увлекательным
и разнообразным. Получалось как в кино: очень зрелищно, завлекательно, но некоторые
мотивации хромают, неясны переходы от вводной А к вводной Б и т.д. Стоит
ли говорить, что Зорич приложил массу усилий к тому, чтобы все это сшить, подчистить
и разукрасить? Ну
и что же получилось в итоге? Получилось что надо. Любителям
истории – дискуссий на год. На реальные события Второй Мировой
войны наложены частично документальные, а частично "альтернативно-исторические"
сюжеты. Скажем, бой тяжелой танковой роты Михаэля Виттмана за Вийе-Бокаж (кампания
"Ярость тигра") в июне 1944 года можно считать достаточно точной исторической
реконструкцией. Если игрок полностью пройдет кампанию, он остановит наступление
7-й английской бронетанковой дивизии – как и было в реальной истории. В итоге,
дальнейшие события войны продолжатся известным нам образом и союзники не смогут
опередить советские армии, которые войдут в Берлин первыми. Альтернативный
элемент заключается в том, что если Виттман бой все-таки проиграет, то геймеру
сообщат, что войска Монтгомери захватили Кан и двинулись на юго-восток существенно
быстрее, а значит и Париж захватили на месяц раньше, чем в известной нам истории.
Из-за этого изменится вся стратегическая обстановка на Западном фронте и союзники
войдут в Берлин на рубеже 1944 и 1945 годов, опередив маршалов Жукова и Конева.
Или вот, например, печально известное Харьковское сражение
(май 1942 г.), на фоне которого разворачиваются события кампании "Катюша". В реальной
истории армии и танковые корпуса Юго-Западного фронта были окружены под Харьковом
на так называемом "Барвенковском выступе". Несмотря на все усилия, огромные массы
наших войск погибли или попали в плен. Просочиться через кольцо окружения удалось
лишь 22 тыс. бойцов и командиров. Очень важную роль в операции
по окружению наших войск сыграла 3-я танковая дивизия Вермахта. В кампании "Катюша",
которая играется от лица нескольких советских бойцов, геймер получит шансы основательно
уменьшить размеры парка 3-й танковой дивизии и, тем самым, обеспечить выход из
окружения значительной части наших войск с "Барвенковского выступа" через коридор
в районе деревни Чепель. Вот и решайте: в какой кампании больше
исторической правды, а в какой – исторической альтернативы... Каковы
основные особенности и достоинства игры? Как они заявлены
разработчиками – можно прочесть на
официальном сайте игры от кампании 1С. От себя хотелось
бы сказать следующее. Больше всего впечатляет честная физика спецэффектов, всепогодность
и круглосуточность (есть лето и зима, ночные миссии, миссии под дождем и снегом),
а также полная разрушаемость ландшафта. Дома под обстрелом постепенно превращаются
в живописные руины, деревья падают, теряют листву, горят, куры встревоженно кудахчут
(да-да), тяжелые снаряды оставляют в земле глубокие воронки, в которых может спрятаться
пехотинец. В отличие от многих других тактических симуляторов,
любую кампанию "В тылу врага" можно пройти, потеряв по ходу дела часть своей команды.
Скажем, из четырех танкистов, имеющихся в начале первой миссии, к концу третьей
может остаться один, но даже и у него одного останутся некоторые шансы на победу.
Все зависит от терпения и мастерства игрока. Наконец, гибкий
искусственный интеллект. Танкисты противника думают, прежде чем ехать. Солдаты
перемещаются перебежками, залегают под обстрелом, прячутся в кустарнике и складках
местности. Укрытий много, дорог тоже много, поэтому если вы боитесь, что при повторном
прохождении миссии происходящее быстро набьет вам оскомину – вы жестоко заблуждаетесь.
Что
пишет зарубежная пресса? Пресса не нарадуется. "The
best World War II game we've played in years" (PC Zone). "Amazing!
Truly innovative game-play!" (FileFront.com) “Soldiers is very
much the action evolution” (PC Gamer) Ну и так далее. Ссылки
по теме Официальный русский сайт игры: http://games.1c.ru/outfront/ Официальный
английский сайт игры: http://www.codemasters.co.uk/soldiers Интервью
для Daily Telefrag: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=1263 Интервью
для "МиК": http://www.igrograd.com.ua/article/3189 Официальный
форум "В тылу врага": http://forums.games.1c.ru/?type=topics&gid=55
Еще один крупный форум: http://soldiers.kamrad.ru Моды
(добавочные миссии): http://www.rrimp.aaanet.ru/booki/rus2/
Еще моды: http://www.soldiers-outfront.narod.ru/
Знаменитый мод SoE (Storm over Europe): http://soe.gamehunt.de Популярный
мультиплеерный мод BTRH (Blitzkrieg Team Russian Hammers Mod): http://www.rus-hammers.com/ Руководство
и прохождение игры: http://www.igromania.ru/games/?VTiluVraga+sol
| | | | | | Скриншоты
| Концепт-арт | Обои
| Кампания 1 |
|